在Marvelous Designer中,粒子距离应当如何调整,以及粒子距离设置得过小从而导致卡顿之后又该怎么办,不少使用者都是在衣服越做越细致之后,才开始注意到这个问题的。在此之前,绘制版片、缝合、试穿这些步骤都还算流畅,可一旦将粒子距离降得很低,再去拖拽衣服、改动某一条线,或者重新跑一次模拟,操作就会开始变慢。粒子距离,可以被理解成布料网格的细密程度,这个数值越小,网格就越密,褶皱和边缘的那些细节也就越容易呈现出来;但与此同时,计算量也会跟着上去,模拟的速度自然会降下来。在Marvelous Designer中,粒子距离是会直接影响服装的质量和模拟速度的,在制作和试穿的阶段,通常会使用较大的数值,等到这些工作都完成了,再把它降到较小的数值,去处理最终的细节。
2026-07-20



