给衬衫套一件外套时,内层衣服明明已经理顺,继续模拟外套,衬衫下摆却又被带了起来。这时可以先冻结衬衫,让它保持当前形状,再处理外套。冻结后的版片仍参与碰撞,外层布料会受到它的阻挡,但冻结版片本身不会随模拟变形。这个状态适合分层整理服装,也意味着内层如果已经压错位置,冻结会把问题一并留下。
一、Marvelous Designer怎么冻结版片
冻结作用于选中的版片,中文界面将这项操作称为“冷冻”。选片时可以从三维服装上直接点选;领片、里布等部位被遮住时,在二维窗口中找起来更方便。
1、在三维窗口冻结已经摆好的版片
①暂停【模拟】,在三维工具栏启用【选择/移动】。
②在三维服装上选中要冻结的版片。需要固定整件内搭时,核对前后衣身、袖片及领片是否都已选中。
③在所选版片上单击右键,选择【冷冻】。使用默认快捷键的Windows环境也可按【Ctrl+K】。
④重新开启【模拟】,观察选中的版片是否保持形状,未冻结的版片是否继续垂落。
冻结时保留的是当下的三维形状。准备做叠穿时,内搭的领口和袖口如果还卷着,可以等它们整理好再冻结。否则外套贴合的是带卷边的内搭,之后调整外套也很难把这处鼓包消掉。
2、在二维窗口选片并解除冻结
①在二维工具栏启用【调整版片】,选中需要处理的版片。
②在二维版片上单击右键,选择【冷冻】;要让已冻结版片重新参与布料变形,则选择【解冻】。
③若三维窗口未显示冻结颜色,在三维窗口背景上单击右键,检查【显示/隐藏颜色】中的冻结颜色设置。不同版本的显示菜单名称可能略有差异。
二、Marvelous Designer版片冻结后还会碰撞吗
会。模拟时,活动版片仍会与冻结版片发生碰撞,冻结版片则保持原有形状。这也是整理多层衣物时可以把内搭暂时当作支撑面的原因。
1、观察外层布料怎样贴合冻结版片
用一件已经整理好的内搭做试验,比在整套复杂服装上反复切换更容易看出效果。可以选一段没有与内搭缝合的外层下摆,避免把缝纫牵拉误看成碰撞。
①用【选择/移动】选中已经摆好的内层版片,右击选择【冷冻】。
②暂停【模拟】,把外层版片摆在内层外侧,检查两层在启动模拟前是否已经交叉。
③开启【模拟】,观察外层下摆落到内层表面时的形状,同时检查冻结的内层有没有被拖动变形。
2、区分冻结和反激活
①暂停【模拟】,选中用于对照的内层版片并【解冻】,右击选择【反激活(仅版片)】。
②开启【模拟】,对照外层布料经过内层位置时的表现;检查结束后,右击内层版片并选择【激活】。
③若还需要暂停相关缝纫关系,在对应版片的右键菜单中使用【反激活(版片和缝纫线)】,恢复时再选择【激活】。
反激活的版片会退出碰撞计算,其他布料可以穿过它。选“仅版片”时,相关缝纫线仍可能牵动活动版片;需要排除缝纫牵拉时,才把版片和缝纫线一起反激活。如果只是想让已经做好的衬衫不被外套拉皱,同时又要保留两层的接触,冻结更符合这个目的。
三、Marvelous Designer冻结版片后穿插或悬空怎么检查
冻结保留了碰撞,但不会把已经交叠的布料自动分到正确的一侧。看到穿插或异常间隙时,先看两层的起始位置,再决定是否调整厚度。
1、把卡在内层里的外套移出来
①暂停【模拟】,转到侧面或背面,检查领口、腋下和下摆是否已经穿进内层。
②用【选择/移动】将受影响的外层版片挪到内层外侧,保持缝合边大致对齐。
③恢复【模拟】,观察刚才交叉的区域是否仍被卡住。若发现内层本身有折叠压错的位置,选中该版片并【解冻】,整理后再冻结。
2、分开检查碰撞厚度与渲染厚度
外套看起来浮在内搭上方,有时与碰撞预留的间距有关;如果只是厚边看起来互相盖住,也可能是渲染厚度造成的视觉效果。两项设置分开查,才知道该改哪里。
①在二维或三维窗口选中问题版片,在【属性编辑器】的【模拟属性】中核对碰撞厚度。
②记录原值,仅对需要检查的版片小幅调整碰撞厚度,再开启【模拟】,观察间隙和穿插是否有变化。
③若模拟中的两层位置正常,只在显示厚边时看起来相交,则检查【增加厚度-渲染】及当前服装显示类型。
3、解冻后复查两层一起活动的效果
①暂停【模拟】,选中临时冻结的内层版片,右击选择【解冻】。
②恢复【模拟】,检查内外层都能变形时,领口、袖口和下摆是否仍保持预期的叠放关系。
冻结内搭时,外套可以先找到位置,但这个结果还不能说明内搭受牵拉后也会保持原样。比如外套袖口看着平顺,解冻后却把衬衫袖口往上带,这时就要回头看袖口的松量和摆放,而不是把内搭一直冻住。
总结
冻结适合用在需要暂时保留布料形状的环节。试做叠穿时,已经整理好的内搭可以给外套提供碰撞表面;如果只是想排除一块版片的干扰,才需要考虑反激活。交付前若要呈现两层衣物共同垂落的效果,留一次解冻后的试算尤其有用,因为这时看到的才是两层都能活动时的形态。
